| Spis treści |
|---|
| Po interwencji na 1BA - transfery |
| Po kontrze |
| Wejście 2trefle |
| Dwukolorowe 2trefle |
| wejście 2karo |
| Wejście 2kier |
| Wejście 2pik |
| Kontra karna |
| Podsumowanie |
| Wszystkie strony |
Po artykule "Co (po)może Lebensohl" pora na nico inne podejście do licytacji po otwarciu 1BA i interwencji przeciwnika. W tym artykule spróbujemy sprawdzić, jak wykorzystać do tej sytuacji licytację transferową.
* * * * *
Na tych stronach jest wiele miejsc, w których można zapoznać się z transferami, więc byłoby dziwne, gdybyśmy nie sprawdzili, jak ta metoda da się zastosować do sytuacji, gdy przeciwnik próbuje nam utrudnić licytację po otwarciu 1BA.
Niestety, zadanie nie jest łatwe z uwagi na to, że wejścia w obronie na 1BA w wielu przypadkach mają znaczenie sztuczne, a na dodatek bardzo różne - w zależności od stosowanej przez przeciwników konwencji. Spróbujemy pokazać tutaj te najbardziej powszechne.
Jeśli myślimy o transferach, to zwykle kojarzy nam się to z longerem 5+. Rzeczywistość jest jednak znacznie bardziej skomplikowana i musimy znaleźć sposoby na uzgodnienie kolorów 4-kartowych, a przynajmniej spróbować to zrobić.
Tam gdzie to możliwe, nie chcemy również utracić możliwości skontrowania karnie wchodzącego przeciwnika. Może to być bowiem źródłem naprawdę sporych zysków.
* * * * *
Na początek bardzo wieloznaczna kontra.
| (pas) | 1BA |
ktr | ? |
rktr! = monokolor młodszy, F1
2♣ = Stayman
itd... jak bez interwencji.
Proste, teraz przeciwnicy mają więcej problemów.
* * * * *
Kolejne wejście to 2♣, które w wielu systemach obrony jest sztuczne i wieloznaczne, więc niewiele mówi o składzie wchodzącego.
W takim przypadku działa Stayman i transfery. Dwa małe dodatki dotyczą dwukolorówek młodszych (mocniejsza opcja dodana do transferu 2♦ i słabsza 2♠). Ciekawie też wyglądają transfery na 4. starszą na wys. 3 - pokazują aż trzy parametry i bardzo mocno zapraszają do końcówki.
| (pas) | 1BA |
2♣! | ? |
PAS = może być wciągający...
ktr! = Stayman Przykład 1 Przykład 2
2♦! = 1/ > 5+♥ lub
_________2/ młode, INV+ Uwaga!
2♥! = > 5+♠
2♠! = > młode min. 4-4, słabe
2BA! => 5+♣
3♣! => 5+♦ Przykład 1
3♦! = > 4.♥ + 5. młodsza bez zatrzymania ♠ Uwaga!
3♥! = > 4.♠ + 5. młodsza bez zatrzymania ♥ Uwaga!
3BA = do gry, bilansowe
* * * * *
Teraz 2♣, które oznacza dwa kolory starsze.
To wejście daje nam dodatkowe możliwości - licytacji w dwa kolory przeciwnika. Ze zrozumiałych względów rezygnujemy ze Staymana.
| (pas) | 1BA |
2♣! | ? |
PAS(!) = może być wciągający, gdy chcemy skontrować 2♠ ...
ktr! = chęć kontrowania 2♥ (3/4.♥) Uwaga!
2♦! = 1/ ręka typu 3-3-(3-4), INV do 3BA Uwaga!
______2/ 6-kartowy kolor młodszy lekko przestrzelony Uwaga!
2♥! = ♣ nie gorsze niż niż ♦, min. 4-4 Przykład 1 Uwaga!
2♠! = ♦ lepsze niż ♣, min. 5-4 Uwaga!
2BA! => 5+♣ Przykład 1
3♣! => 5+♦
3♦ = .................
3♥/♠! = krótkość i min. 5-5 w młodych, GF+
3BA = do gry, bilansowe Przykład 1
* * * * *
Teraz zobaczmy, jak można licytować po wejściu 2♦ Multi, które jest nieco mniej sztuczne (zawęża wybór do dwóch kolorów), ale też sprawia problemy, bo nie wskazuje konkretnego koloru.
| (pas) | 1BA |
2♦! | ? |
PAS = także z 4.♥, z którą wznowimy licytację po 2♠; kontra na 2♥ będzie karna
ktr! = 1/ > 5+♥
________2/ 4.♠ Uwaga!
2♥! = 1/ > 5+♠
_______2/ młode Uwaga!
2♠! = > 4.♣ i 5+♦, lub INV (jak bez interwencji), F1 Uwaga! Przykład 1
2BA! => 5+♣, F1 Przykład 1 Przykład 2
3♣! => 5+♦ Przykład 1 Przykład 2
* * * * *
Teraz wejście naturalne 2♥. Nie zawsze obiecuje kolor młodszy.
| (pas) | 1BA |
2♥ | ? |
PAS = ................... Przykład 1
ktr = zależnie od założeń: karna lub negatywna (powinna obiecywać 4.♠ Przykład 1 Przykład 2 )
2♠! = > młode lub INV
2BA! => 5+♣, F1 Przykład 1
3♣! => 5+♦, F1 Przykład 1 Przykład 2
3♦! = > 4.♠ + 4. młodsza (?) bez zatrzymania ♥
3♥! = > 5+♠ Przykład 1
3♠! = > młode (?) bez zatrzymania ♥
3BA(!) = 4.♠ z zatrzymaniem ♥, NF
* * * * *
Kolejne wejście naturalne - 2♠.
| (pas) | 1BA |
2♠ | ? |
ktr = zależnie od założeń: karna lub negatywna (jeśli stać nas na grę na wys. 3); warto to z partnerem omówić
2BA! => 5+♣, F1 Przykład 1
3♣! => 5+♦, F1
3♦! = > 5+♥, F1 Przykład 1 Przykład 1
3♥! = > młode (?) bez zatrzymania ♠
3♠! = > 4.♥ + 4/5. młodsza bez zatrzymania ♠
3BA(!) = 4.♥ z zatrzymaniem ♠ do gry
* * * * *
Dla porządku jeszcze kontra... karna.
| (pas) | 1BA |
ktr | ? |
PAS = ... Przykład 1
rktr = wywołanie na młody Przykład 1
2♣! = Stayman
2♦! = > 5+♥ Przykład 1
itd...
* * * * *
Uwagi do licytacji
- PAS nie zawsze oznacza, że mamy słabą rękę, naszym celem może być skontrowanie przeciwnika.
- Nie rezygnujemy ze Staymana, tam gdzie to możliwe, chyba, że interwencja przeciwnika oznacza oba kolory starsze.
- Transfer na kolor starszy jest naszym priorytetem. Kolor przeciwnika też jest transferem.
- Transferem na ♣ jest 2BA, transferem na ♦ jest 3♣.
- Odzywki nieoczywiste przekazują informacje o rękach dwukolorowych, zwykle na kolorach młodszych.
- Większy nacisk położono na ręce układowe o niewielkiej sile, gdyż walka toczy się zdecydowanie częściej o zapis częściowy; stąd też propozycja kilku rozwiązań niestandardowych, niewykorzystywanych w licytacji jednostronnej.
- W licytacji transferowej dużo mniej problemów stwarza odróżnienie odzywek z potencjałem do gry końcowej, od będących walką o zapis częściowy.
- O tym, jak pokierować licytację decyduje ręka, która ma najwięcej informacji o sile połączonych rąk, czyli Odpowiadający.
- W tym modelu Otwierający będzie częściej rozgrywającym, niż w przypadku Lebensohla.
| « poprzednia | następna » |
|---|




