strona Januusa

  • Zwiększ rozmiar czcionki
  • Domyślny  rozmiar czcionki
  • Zmniejsz rozmiar czcionki
Start Warsztat Po interwencji na 1BA - transfery

Po interwencji na 1BA - transfery

Drukuj PDF
(0 Ilość głosów, Średnia 0 na 5)
Spis treści
Po interwencji na 1BA - transfery
Po kontrze
Wejście 2trefle
Dwukolorowe 2trefle
wejście 2karo
Wejście 2kier
Wejście 2pik
Kontra karna
Podsumowanie
Wszystkie strony

Po artykule "Co (po)może Lebensohl" pora na nico inne podejście do licytacji po otwarciu 1BA i interwencji przeciwnika. W tym artykule spróbujemy sprawdzić, jak wykorzystać do tej sytuacji licytację transferową.

* * * * *

Na tych stronach jest wiele miejsc, w których można zapoznać się z transferami, więc byłoby dziwne, gdybyśmy nie sprawdzili, jak ta metoda da się zastosować do sytuacji, gdy przeciwnik próbuje nam utrudnić licytację po otwarciu 1BA.

Niestety, zadanie nie jest łatwe z uwagi na to, że wejścia w obronie na 1BA w wielu przypadkach mają znaczenie sztuczne, a na dodatek bardzo różne - w zależności od stosowanej przez przeciwników konwencji. Spróbujemy pokazać tutaj te najbardziej powszechne.

Jeśli myślimy o transferach, to zwykle kojarzy nam się to z longerem 5+. Rzeczywistość jest jednak znacznie bardziej skomplikowana i musimy znaleźć sposoby na uzgodnienie kolorów 4-kartowych, a przynajmniej spróbować to zrobić.

Tam gdzie to możliwe, nie chcemy również utracić możliwości skontrowania karnie wchodzącego przeciwnika. Może to być bowiem źródłem naprawdę sporych zysków.

* * * * *


Na początek bardzo wieloznaczna kontra.

(pas) 1BA
ktr ?

rktr! = monokolor młodszy, F1

2♣ = Stayman

itd... jak bez interwencji.

Proste, teraz przeciwnicy mają więcej problemów.

* * * * *


Kolejne wejście to 2♣, które w wielu systemach obrony jest sztuczne i wieloznaczne, więc niewiele mówi o składzie wchodzącego.
W takim przypadku działa Stayman i transfery. Dwa małe dodatki dotyczą dwukolorówek młodszych (mocniejsza opcja dodana do transferu 2 i słabsza 2). Ciekawie też wyglądają transfery na 4. starszą na wys. 3 - pokazują aż trzy parametry i bardzo mocno zapraszają do końcówki.

(pas) 1BA
2♣! ?

PAS = może być wciągający...

ktr! = Stayman Przykład 1 Przykład 2

2! =  1/ > 5+ lub
_________2/ młode, INV+   Uwaga!

2(!) = do koloru

PAS = do gry

2♠!/2/ młode  Uwaga!, INV+

2BA! = brak 4 młodszej, min.

3/ = 5. licytowana i 4. w drugim młodszym, NF

3/! = krótkość, 5-5 w młodych /

3BA = do gry

3♣/(!) = 4. licytowana

3/! = uzgadnia odpowiednio ♣ lub , max. Uwaga!

3BA = brak 4 młodszej, max.

2BA = 5., INV

3♣/(!) = 5. i coś w kolorze licytowanym, INV

3! = 5., INV

Przykład 1 Przykład 2 Przykład 3 Przykład 4 Przykład 5 Przykład 6

2! = > 5+

2(!) =  do koloru

PAS = do gry

2BA(!) = 5., INV

3♣// = 5.♠ i coś w kolorze licytowanym, INV

Przykład 1 Przykład 2 Przykład 3

2! = > młode min. 4-4,  słabe

- szybko podbijamy licytację, aby utrudnić wymianę informacji przeciwnikom

2BA = brak 4. młodszej

PAS = zagrajmy

3♣/ = 5. w licytowanym, NF

3♣/ = 4. do gry

Przykład 1 Przykład 2

2BA! => 5+

3! => 5+ Przykład 1

3! = > 4. + 5. młodsza bez zatrzymania ♠   Uwaga!

3! = > 4. + 5. młodsza bez zatrzymania ♥   Uwaga!

3BA = do gry, bilansowe

* * * * *


Teraz 2♣, które oznacza dwa kolory starsze.
To wejście daje nam dodatkowe możliwości - licytacji w dwa kolory przeciwnika. Ze zrozumiałych względów rezygnujemy ze Staymana.

(pas) 1BA
2♣! ?

 

PAS(!) = może być wciągający, gdy chcemy skontrować 2 ...

ktr! = chęć kontrowania 2 (3/4.) Uwaga!

2! = 1/ ręka typu 3-3-(3-4), INV do 3BA Uwaga!
______
2/ 6-kartowy kolor młodszy lekko przestrzelony   Uwaga!

2/! = góra siły, sprawdzamy zatrzymania (brak w drugim kolorze starszym)

2BA = brak nadwyżek

3♣/ = samodzielny kolor /2/ - "jeśli masz uzupełnienie i zatrzymania w starszych to zalicytuj 3BA"

3BA = dobra ręka, zatrzymania w obu starszych

2! = ♣ nie gorsze niż niż , min. 4-4  Przykład 1 Uwaga!

2! lepsze niż ♣, min. 5-4    Uwaga!

2BA! => 5+♣  Przykład 1

3! => 5+

3 = .................

3/! = krótkość i min. 5-5 w młodych, GF+

3BA = do gry, bilansowe   Przykład 1

* * * * *


Teraz zobaczmy, jak można licytować po wejściu 2 Multi, które jest nieco mniej sztuczne (zawęża wybór do dwóch kolorów), ale też sprawia problemy, bo nie wskazuje konkretnego koloru.

(pas) 1BA
2! ?

PAS = także z 4., z którą wznowimy licytację po 2♠; kontra na 2 będzie karna

ktr! = 1/ > 5+
________
2/ 4. Uwaga!

(pas) 1BA
2! ktr
2(!)
pas
pas ?


PAS = wariant /1/, bardzo słaba ręka

ktr = karna

2 = wariant /2/ z 4., NF

2BA = ...................

3! =  4., INV

2! = 1/ > 5+
_______
2/ młode Uwaga!

2(!) = do koloru

2BA! = 4-4 w młodych, NF

3(!) = 5.♣ i 4., NF   Uwaga!

2♠! = > 4.♣ i 5+, lub INV (jak bez interwencji), F1   Uwaga! Przykład 1

2BA! => 5+, F1      Przykład 1 Przykład 2

3♣! =>  5+ Przykład 1 Przykład 2

* * * * *


Teraz wejście naturalne 2. Nie zawsze obiecuje kolor młodszy.

(pas) 1BA
2 ?

PAS = ................... Przykład 1

ktr = zależnie od założeń: karna lub negatywna (powinna obiecywać 4.♠   Przykład 1 Przykład 2 )

2! = > młode lub INV

2BA = min.

3♣ = 4/5.

3 = 5. i 4.

3♣/(!) = do koloru, max

PAS = to był INV

3BA = do gry

2BA! => 5+♣, F1   Przykład 1

3♣! => 5+, F1 Przykład 1 Przykład 2

3! = >   4. + 4. młodsza (?) bez zatrzymania 

3! = > 5+♠   Przykład 1

3! = > młode (?) bez zatrzymania 

3BA(!) = 4. z zatrzymaniem , NF

* * * * *


Kolejne wejście naturalne - 2.

(pas) 1BA
2 ?

ktr = zależnie od założeń: karna lub negatywna (jeśli stać nas na grę na wys. 3); warto to z partnerem omówić

2BA! => 5+♣, F1  Przykład 1

3(!) = do koloru

PAS = do gry

3 = 5+ bez zatrzymania

3! = 5. z zatrzymaniem 

3! = > 4.+ 5. z zatrzymaniem 

3♣! => 5+, F1

3(!) = do koloru

PAS = do gry

3!5. z zatrzymaniem 

3! = > 4.+ 5. z zatrzymaniem 


3! = > 5+, F1    Przykład 1 Przykład 1

3! = > młode (?) bez zatrzymania 

3! = > 4. + 4/5. młodsza bez zatrzymania 

3BA(!) = 4. z zatrzymaniem  do gry

* * * * *


Dla porządku jeszcze kontra... karna.

(pas) 1BA
ktr ?

PAS = ... Przykład 1

rktr = wywołanie na młody  Przykład 1

2♣! = Stayman

2! = > 5+ Przykład 1

itd...

* * * * *


Uwagi do licytacji

  1. PAS nie zawsze oznacza, że mamy słabą rękę, naszym celem może być skontrowanie przeciwnika.
  2. Nie rezygnujemy ze Staymana, tam gdzie to możliwe, chyba, że interwencja przeciwnika oznacza oba kolory starsze.
  3. Transfer na kolor starszy jest naszym priorytetem. Kolor przeciwnika też jest transferem.
  4. Transferem na ♣ jest 2BA, transferem na jest 3♣.
  5. Odzywki nieoczywiste przekazują informacje o rękach dwukolorowych, zwykle na kolorach młodszych.
  6. Większy nacisk położono na ręce układowe o niewielkiej sile, gdyż walka toczy się zdecydowanie częściej o zapis częściowy; stąd też propozycja kilku rozwiązań niestandardowych, niewykorzystywanych w licytacji jednostronnej.
Podsumowanie
  1. W licytacji transferowej dużo mniej problemów stwarza odróżnienie odzywek z potencjałem do gry końcowej, od będących walką o zapis częściowy.
  2. O tym, jak pokierować licytację decyduje ręka, która ma najwięcej informacji o sile połączonych rąk, czyli Odpowiadający.
  3. W tym modelu Otwierający będzie częściej rozgrywającym, niż w przypadku Lebensohla.
Poprawiony: piątek, 03 października 2025 16:31  

Jak rozumiesz wejście w transfer przeciwnika?

Wywołanie (jak kontra) - 100%
Dwukolorówka - 0%
Monokolor niższy od koloru licytowanego i transferowanego - 0%
Silna ręka z zatrzymaniem w licytowanym kolorze - 0%
Wywiad bezatutowy - 0%
Zależy od sytuacji - 0%
Inne - 0%

Menu użytkownika


Prywatna strona poświęcona tematyce brydżowej.

Wyraża wyłącznie własne poglądy autora.