strona Januusa

  • Zwiększ rozmiar czcionki
  • Domyślny  rozmiar czcionki
  • Zmniejsz rozmiar czcionki
Start Obrona Licytujemy Traser przeciw Multi

Traser przeciw Multi

Drukuj PDF
(0 Ilość głosów, Średnia 0 na 5)

Obron na otwarcia Multi znajdziecie kilka. Nie wszystkie przyniosą Wam sukces w każdym rozdaniu i prawdopodobnie będziecie poszukiwali innych rozwiązań. Może to jest jedna z tych propozycji, które powinniście przetestować?

* * * * *

Podstawowym założeniem poniżej przedstawionej obrony jest wejście I Obrońcy w domniemany kolor przeciwnika - z własnym kolorem 5+starszym. Nie oznacza to jednak krótkości w tym kolorze.
Oczywiście nie ma gwarancji, że partner wchodzącego (II Obrońca) sfituje sygnalizowany kolor, więc założenia uzupełniamy o bezpiecznik w postaci drugiego koloru, a konkretnie ♣ (określony kolor zwiększa bezpieczeństwo), lub wydłużenie swojego koloru 6+.
Dwukolorówki z licytujemy przez 2BA.

(pas) 2!
?

pas (!) = 1/ nic ciekawego lub nie mamy dobrej odzywki
__________2/ 4.♠ (nie możemy dać teraz kontry, wznowimy licytację po domniemanym 2 przeciwników, gdy licytacja zbiegnie do nas)

Dla tej odzywki charakterystyczna jest stosunkowo duża "martwa strefa", tj. układy, z którym nie mamy dobrego wejścia.
Należą do nich składy z 5. starszą bez koloru młodszego 4+♣ lub 5+
Na razie więc musimy spasować licząc, że jeszcze wrócimy do licytacji.

(pas) 2!
pas 2(!)
pas pas ?

ktr = 4.♠, dobrze widziane 5+ w młodszy

2♠ = 5.♠ bez 5.(4) młodszej

2BA(!) = niezła siła, w zasadzie 4/5. i 4.♣

3♣(!) = 5.♣ i 4.

(pas) 2!
pas 2(!)
pas pas ?

Skoro nie daliśmy kontry, więc raczej nie mamy 4. no i w tym przypadku musimy liczyć się z tym, że Odpowiadający ma lepsze  niż 

ktr = 5.

2BA(!) = niezła siła, w zasadzie 4/5. i 4.♣

3♣(!) = 5.♣ i 4.

* * *

ktr = 1/ wywoławcza z 4. do domniemanej 6.♠ przeciwnika
_______2/ objaśniająca

- to jest pozycja, w której spokojnie możemy zastosować Lebensohla

Przykład 1.1 Przykład 1.2 Przykład 1.3

* * *

2! = domniemany kolor przeciwnika 
_______1/ 6+
__________
2/ 5.♠ i 4+♣ w tym 5-0-4-4

2♠(!) = do koloru

2BA! = pytanie (gdy szukamy drugiego koloru, także słabe, lub mamy silną rękę)

3♣ = 5.♠ i 4+♣

3(!) = 5-0-4-4

3! = 5+♠ i 5+♣ aspiracje  Uwaga!

3♠ = 6. bez aspiracji, NF  Uwaga!

3BA! = 6+♠ i aspiracje

3♣/ = 6+, NF

3! = 3+, INV

3♠(! = uzgodnienie, NF raczej blok

3BA = mam zatrzymanie i chcę to zagrać

Przykład 2.1 Przykład 2.2

* * *

2♠! = domniemany kolor przeciwnika
_______1/ 6+
__________
2/ 5. i 4+♣
_____________3/ 0-5-4-4

2BA! = pytanie

3♣ = 5. i 4+♣

3(!) = 5-0-4-4

3 = 6. bez aspiracji

3♠(!) = 5+ i 5+♣ aspiracje Uwaga!

3BA! = 6+ i aspiracje

3♣/ = 6+, NF

3 = uzgodnienie, NF

3♠! = jeśli masz zatrzymanie  to zalicytuj 3BA

3BA = zatrzymanie 

4♣ = wariant /2/ bez zatrzymania 

4 wariant /3/ bez zatrzymania

3BA = mam zatrzymanie ♠ i chcę to zagrać

Przykład 3.1

* * *

2BA! = 5+ i 5+inny (jeśli ♣, to słabe)

3♣(!) = do koloru, lepsze ♣ niż , NF

pas = młode, brak nadwyżek

3(!) = i starszy, słaba ręka

3/ i licytowany kolor, ładna ręka

3(!) = do koloru, NF

3(!) = fity w obu starszych, NF

3♠(!) = mogę grać wszystko oprócz , NF   Uwaga!

3BA!mogę grać wszystko oprócz , ale trzymam ten kolor, lepsze niż 3♠   Uwaga!

Przykład 4.1

* * *

3 w kolor = naturalne, nieforsujące

3BA! = 5+ i 5+♣, INV+

* * * * *

Po pasie I Obrońcy:

2!
pas
2/♠(!)
?

ktr = 13+ PC, krótkość w kolorze odpowiedzi

* * * * *

Chociaż założenia tej konwencji mogą wydawać się nieco dziwne, to ich zapamiętanie nie powinno przysparzać kłopotów, co niewątpliwie jest jej zaletą. Przypomina trochę "obronę duńską", z tym jednak, że wchodzimy kolorem przeciwnika.
Na zakończenie muszę zastrzec, że nie jestem jej autorem. Pozwoliłem sobie tylko - jak zwykle w takich przypadkach - na wprowadzenie drobnych zmian i włączyłem ją do systemu Traser.
Życzę sukcesów!

Poprawiony: czwartek, 15 stycznia 2026 08:41  

Prywatna strona poświęcona tematyce brydżowej.

Wyraża wyłącznie własne poglądy autora.