strona Januusa

  • Zwiększ rozmiar czcionki
  • Domyślny  rozmiar czcionki
  • Zmniejsz rozmiar czcionki
Start Po interwencji Po wejściu kolorem 2 Po interwencji na Odwrotkę

Po interwencji na Odwrotkę

Drukuj PDF
(0 Ilość głosów, Średnia 0 na 5)

Przyswajając sobie nową konwencję praktycznie nigdy nie spotykamy się z rozwiązaniami w sytuacjach nietypowych, głównie po interwencji przeciwnika. Przyjrzyjmy się jednej z takich sytuacji przy Odwrotce.

* * * * *

Zajmiemy się sytuacją, gdy przeciwnik zdecydował się na wejście po odzywce 2. Najprostszym rozwiązaniem wydaje się propozycja odpowiedzi szczeblami, które odpowiadają naszym ustaleniom tak, jakby wejścia nie było, np.

I - PAS = słaba 4.

II - ktr = silna 4.

III  - kolejny kolor = słaba 5. itd.

Zauważmy, że w takiej sytuacji może rozsypać nam się Bubrotka lub inne podobne rozwiązanie. Może więc chyba lepiej przygotować się na jakiś inny wariant, niż ten którym gramy w typowych sytuacjach, tj. gdy przeciwnik nie interweniuje?

Nie powinniśmy tracić z oczu możliwości skarcenia przeciwników za zbyt frywolne wejście. Dlatego zejście na kolor przez Odpowiadającego warto przeznaczyć na 5/6-kartowe kolory, także boczne.

Ponieważ nadal atrakcyjnym kontraktem może być 3BA na pewno warto również sprawdzić, czy mamy zatrzymanie w kolorze przeciwnika.

Wiele więc wskazuje na to, że warto byłoby w takiej sytuacji przejść na licytację naturalną.

Zobaczmy na poniższym przykładzie, jak to może wyglądać.

1♣ pas 1 pas
2! 3♣
? pas

PAS (!) = 1/ 4. słaby, w zasadzie bez zatrzymania w kolorze przeciwnika
__________2/ 5/6. silna ręka

- gdy licytacja dochodzi do Otwierającego

ktr = bez 4-fitu , propozycyjna, bez zatrzymania w kolorze przeciwnika

PAS = wariant /1/

3 = wariant /2/, GF+

inne = własny kolor 5+

3BA = trzymam kolor przeciwnika i proponuję zagrać co najmniej 3BA

PAS = wariant /1/

4♣/! = cue-bid z 5/6. bez krótkości w kolorze przeciwnika (wariant /2/)

4BA = Blackwood, 13+PC

ktr (!) = 4. z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika

3 = 5+, siła, z którą nie mogliśmy dać odpowiedzi 2 (lub ręka silniejsza, jeżeli gramy preferencją starszych), w zasadzie GF

3 = 5/6. słaba ręka bez krótkości w kolorze przeciwnika

3♠ = 4. i 4.♠, GF+

3BA =  silna ręka (9-12 PC) z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika (taka siła powinna nam pozwolić na wzięcie min. 9. lew z góry)

4♣! (KP) = 5/6. z krótkością w kolorze przeciwnika


Poprawiony: piątek, 26 czerwca 2026 13:50  

Prywatna strona poświęcona tematyce brydżowej.

Wyraża wyłącznie własne poglądy autora.