Otwarcie 2♣ ma swoje uroki i odpowiednio dużo zwolenników. Tutaj chciałbym zaprezentować sposób licytacji po tym otwarciu w dużej mierze inspirowany Multi.
* * * * *
Z uwagi na to, że pozostajemy przy otwarciu 2♥ (lub 2♠) z wariantem 5-5 na starszych, otwarcie 2♣ ograniczamy do układów 5(4)-4.
PAS = 5+♣, brak fitów w starszych, słaba ręka
2♦(!) = pytanie o dłuższy, może być na ♦, F1
- siła nawet do inwitu (14/15 PC), ale także gdy mogą być problemy z uzgodnieniem kolorów starszych
- możliwa słaba 6+♦ lub inwitująca 6+♣
2♥ = 5(4).♥
PAS = do gry, może być z 2.♥
2♠ = coś w rodzaju 3-1-(5-4), NF czy relay?
2BA = brak fitów, w zasadzie 5-5 w młodszych, więc warto zastanowić się nad 3♣/♦, NF
3♣ = 6+♣, INV
3♦ = 6+♦, do gry
2♠ = 5.♠ i 4.♥
PAS = do gry, może być z 2.♠
2BA = coś w rodzaju 1-3-(5-4), tj. gdy liczyliśmy na ♥, NF
3♣ = 6+♣, INV
3♦ = 6+♦, do gry
2BA! = 5-5
2♥/♠ = do gry
2BA! = silne pytanie, nie obiecuje 4-fitów w kolorach starszych, w zasadzie GF
- możemy tak zalicytować także z 3-3 w starszych w sile inwitu
- w odpowiedziach wzorujemy się na Multi
3♣! = góra otwarcia
3♦! = zalicytuj dłuższy odwrotnie (dobre gdy nie mamy 4. starszej), F1
- po każdej z odpowiedzi domyślnie uzgodniony jest nielicytowany starszy (dłuższy), ale... 3BA jest do gry
- o krótkość pytamy licytując najbliższy możliwy kolor
- inny (krótki) kolor jest pytaniem o wartości (dobrze przyjąć, że pytamy o 6. wartości w obu starszych)
3♥! = 5.♠
3♠(!) = pokaż krótkość Uwaga!
3BA = do gry
4♣! = pytanie o wartości, domyślnie uzgadnia dłuższy - ♠ Uwaga!
4♦! = pytanie o wartości, domyślnie uzgadnia krótszy - ♥ Uwaga!
3♠! = 5.♥
3BA = do gry
4♣! = pytanie o krótkość Uwaga!
4♦! = krótkość ♦
4♥(!) = bez krótkości 4-5-2-2
4♠! = krótkość ♣
4♦! = pytanie o wartości, domyślnie uzgadnia dłuższy - ♥ (odpowiedzi jak u Blackwooda) Uwaga!
4♥! = pytanie o wartości, domyślnie uzgadnia krótszy - ♠ Uwaga!
3BA = 4-4 w starych
3♥/♠(!) = uzgodnienie (z 4. licytowaną), interesuje nas krótkość, GF Uwaga!
3♠/BA! (®) = bez krótkości (5-4)-2-2 lub 4-4-(3-2)
4♣/♦! = krótkość
3BA = do gry
3♦! = > 5.♥, min.
3♥ = uzgodnienie, do gry
3♠ = uzgodnienie z 4.♠, zalicytuj krótkość Uwaga!
- nadajemy tej odzywce znaczenie forsujące, z kartą inwitującą na ♠ odpowiadamy 3♦
3BA = bez krótkości 4-5-2-2
3BA/4♥/♠ = do gry
4♣! = pyta o krótkość przy uzgodnionych ♥
4♦! = krótkość ♦
4♥ = bez krótkości 4-5-2-2
4♠! = krótkość ♣
4♦! = pyta o wartości przy uzgodnionych ♥
3♥! = > 5.♠, min.
3♠ = uzgodnienie, do gry
PAS/3BA/4♥/♠ = do gry
4♣! = pyta o krótkość przy uzgodnionych ♠
4♦! = krótkość ♦
4♥! = krótkość ♣
4♠ = bez krótkości 4-5-2-2
4♦! = pyta o wartości przy uzgodnionych ♥
3♣! = uzgadnia ♥, INV+
3♦! = > ♥, b. słabe
3♥ = średnia siła
4♦! = > ♥, góra
3♦! = uzgadnia ♠, INV+
3♥! = > ♠ b. słabe
3♠ = średnia siła
4♥! = > ♠ góra
3♥/♠ = blokujące, do gry
3BA = do gry
4♣! = zalicytuj transfer na dłuższy
4♦! = wybierz starszy (obiecuje min. 4-4)
4♥/♠ = do gry
* * * * *
Po interwencji kontrą
PAS = mam ♣, brak fitów w starszych, słaba ręka do gry
rktr => ♦, znieś w ♥/♠ tylko przy wyjątkowej dystrybucji w starych np. 6. starsza
1/ chcę grać ♦ na najniższym poziomie
2/ jestem silny, później kontra karna, gdy przeciwnik coś zalicytuje
Po wejściu kolorem
kontry = karne
pozostałe odzywki = jak bez wejścia
Po kontrze na wygasającej
rktr = trójkolorówka bez ♣ (SOS)
2♦! = > 5.♥
2♥! = > 5.♠
2♠ = 6.♠
* * * * *
W stosunku do znanej mi, bazowej wersji, wprowadziłem kilka zmian.
W szczególności nie mogłem powstrzymać się przed zaproponowaniem transferów po odpowiedziach 3♣/♦.
Także 2BA nie wydaje mi się konieczne, aby forsowało do dogranej. Ponadto, na tej ścieżce aż się prosiło, aby wykorzystać pytanie o krótkość, co może się okazać bardzo przydatne na drodze do gry premiowej.
Po omawianym otwarciu największym jednak problemem może być znalezienie kontraktu przy misfitach i sile przeciwników, która skłania ich do kontrowania każdej naszej zapowiedzi. Trzeba zaakceptować, że czasem poniesiemy spore straty.
* * * * *
Skoro już mamy dwie wersje, może spróbujemy porównać, jak działają na konkretnych przykładach, nie pomijając oczywiście wariantu klasycznego.
Przykład 1 - 28 września 2025 - PAS!
Zagrane - pełna zmyłka, zapis +110 zamiast -300.
Przykład 2 - 28 września 2025 - Hamowanie
Zagrane - Jeśli gramy bardzo agresywnie, to musimy umieć wyhamować.
Przykład 3 - 29 września 2025 - ..................
Zagrane - Jeśli gramy bardzo agresywnie, to musimy umieć wyhamować.
Przykład 4 - 20 stycznia 2026 - wystarczy siła
Zagrane - Bez różnicy.